ロックマンエグゼシリーズ攻略サイト-エグゼ4/エグゼ5
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ストーリー攻略 二日目
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ストーリー攻略二日目 【100%完了・攻略は完了しています】
□用語集-
オート=自動でキャラクターの現在地が移動します
イベント=アイテムやストーリーを進むためにロックマン/熱斗を操作するアクションの事です
□お知らせ
間違い・誤字などありましたら、管理人宛掲示板までお知らせください
□攻略の手引き
2日目は初めてリベレートミッションを行います。余裕をもってあせらず進めましょう
著作権法
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□ネタバレ警告■

2日目の主な行動:リベレートミッション/ネットワーク修復作業

>>一日目

■起きる(起床)

■イベント発生

■リベレートミッションを今からやる事になります

■秋原エリア2へ

■ブルースがいます - イベント発生

■ブルースが扉を斬るので、進み秋原エリア3へ

■リベレートミッションを開始

■リベレートミッションの説明はゲーム内であります

入手可能報酬-
5ターンクリアでブリザードマンSP
6ターンクリアでブリザードマン Dが手に入ります


■リベレートミッションクリア後プラグアウト

■海水浴にみんなで行くことになります。(オラン島へ〜)

■エンザンよりオート電話があります

■家へ戻りパソコンへプラグイン

■巡回しながら進む

■秋原エリア3のエリア4への入り口の前のプログラム君に話しかける

■デカオよりメールが届き「デカオのPコード」を入手できます

■駅前へ向かいます

■オラン島へ向かう事に

■オラン島到着後、水着に着替えるために下へ階段(スロープ)を降りてデカオと話す

■イベント発生

■魚を釣って腹ごしらえする事に。

■メールがきます

■近くにあるスピーカーシステムにプラグイン

■ウラン島エリア1へ行きます

■進み、ブルースの居る所まで行きます

■イベント発生

■巨大なウイルスに襲われ、一時作戦を練り直す事になります

■プラグアウトしてデカオに話しかけます

■釣りをするために、エサ・つりざお・つりいとを探します

エサ:左下の滝(たき)をしらべれば手に入ります
つりざお:竹があるので、竹の前でAボタンで見つかります
つりいと:海草(かいそう)に絡(から)んでいます

■すべて揃えたら、デカオに話に行きます。

■釣りが始まり、釣りのポイントを見つけることになります

釣りのポイント:小さい川があり、もりあがった土があるところに小道があります。海方面を向きそこでAボタン連打し見つけてください

■釣りポイントが見つかり釣りが始まります、すぐ終わります

■食べるためにたき火を起こす事に

アイテム一覧----------------
板=メイル等が居る砂浜の右
枯れ草:釣りポイントの近く
枯れ葉:スピーカーシステムの近く
---------------------------


■魚を食べた後、探検に「はいこう」に行こうと言い出します。そして自動で移動されます。

■ナビカスタマイザー(以下ナビカス)がメールで送られてきます

■イベント発生

■デカオ・メイル・やいとが穴に落ちてしまいます。

■助けるために出口を探しにはいこうの中に行きます。

→ 途中地震が起こりますが気にしないでください

■アイテムを取得しながら進みます

取得可能アイテム一覧----------
レギュラーUP1
HPメモリ+20
トルネード R などドラム缶
などで入手できます
----------------------------

ミニポイント:解除キーは、扉を調べプラグインし、1000ゼニで購入できます

■ロックを解除し、ウイルスバスティングをしながら進む

■さらに進んで行くと「大型さくがんき」の所につきます

■自動でマグネットマンオペレーター「テスラ」との会話が始まります(イベント発生)

■4つの安全装置を起動させる事になります(セーブポイント)

ミニポイント:岩は削岩プログラムを使い破壊することができます
削岩プログラムは必須なので、プログラム君から入手してください


■4つ目の最後「マグネットマン」との戦闘になります

勝利:次へ進んでください
敗北:GAME OVER

■勝利後イベント発生

■デカオ・メイル・やいとを助けるためには、扉が開かないので、電子ロックシステムにプラグインします

■スイッチを押します

■不正アクセスを感知しセキュリティシステムが作動します。

■ですが、「テスラ」の命令によりマグネットマンがマグネットバリアで守ってくれます

■助け出します

■後は自動でクルーザーの所まで移動し、自動的に秋原エリアまで移動します

■家えの帰り道に謎の男が話しかけてきます(ジャイロマンオペレーター)

■電脳リスになりゆきでプラグインする事になります

■プログラム終了後、指定道理ジャイロマンに会いにいきます

ルート------------------
現在地(電脳1)
ワープホール右に入り電脳9へ
そのまままっすぐ進み電脳10へ
ワープホール左に入り電脳11へ
ワープホール右に入り電脳14へ
そのまままっすぐ進み電脳16へ
奥にジャイロマンがいます(セーブポイント)
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■ナビと出会うとイベント。ストーリーが進行するだけで特に何もせずプラグアウト

■メールを受信

ネビュラ残党

■どうやらまたネビュラが悪だくみしているようなので、熱斗の家のPC経由でオラン島エリアへ行きます

■悪人ナビ6体を倒す事になります

ポイント----------------
エリア1に1体
エリア2に2体
エリア3に3体
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■ネットワーク修復に移ろうとするとイベント発生

■戦闘になります(悪人ナビ一体のみ)


■科学省エリア1へ進んでいきます


■エリア2でイベント発生

■自動でプラグアウトされます

■家に戻りベットで寝る

2日目クリア!!